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课程原价:
面议
优 惠 价:
面议
更新日期:
2024/11/22
开课形式:
预约开班
上课时段:
白天班
课程人气:
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授课学校:
上课地址:
电话咨询
咨询电话:
400-168-8684
智能创客学院-其它课程
课程类别
课程名称
开班时间
学费
课程内容详细介绍
iOS开发-班型介绍 | ||
课程单元 | 课程内容 | 课程案例 |
C基础 课程体系表 | ||
C语言基础 | C语言认知 | |
数据类型 | ||
运算符/表达式 | ||
流程控制/循环 | ||
数组 | ||
函数 | ||
C语言进阶 | 指针 | |
输入输出/数学/字符串 内存操作/类型转换/ 进程控制/时间日期/系统接口/视窗/图形屏幕 | ||
结构体 | ||
联合体 | ||
枚举 | ||
位运算 | ||
预处理 | ||
文件操作 | ||
C综合实例 小区物业管理系统 | ||
iOS应用 | ||
iOS基础 | 基础:开发环境xcode搭配/网络配置Mac操作技巧/App产品运营模式 | |
介绍及分析Objective-C语言 | ||
相关协议明细/平台详解/相关开发工具实例化 | ||
数据类型/表达式/循环结构/选择结构/类/扩展与继承/多态 | ||
C动态类型及动态绑定/分类/协议与代理/预处理程序/实现/替换/属性 | ||
iOS进阶(初级) | mvc/target-action/delegation/应用生命周期/info.plist | |
调试及发布模式/确认类的方法及属性/日志/debug/Unit_test | ||
View/ViewController/Animation/TableView等高级控件 | ||
控制器/导航控制器/标签栏控制器 | ||
iOS进阶(高级) | Unix_basic/Cocoa and CocoaTouch/Interface/Foundation | |
Splite3/文件处理/本地及网络File读取 | ||
AddressBook/search/notification/Touch_event | ||
Device_API/Audio and Video | ||
Map_API/跟踪/定位/动态更新 | ||
SDCARD/传感器/手势识别 | ||
iOS游戏 | 贴图(map/tileset/layer/objectguoup元素) 地图(layer/tileset/tilidmap)粒子发射器(TBXMLParticleAdditions/ParticleEmitter) | |
事件(touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded) | ||
界面 (Uikit/OpenGLES) | ||
游戏对象(AbstractObject/EnergyObject)游戏实体(AbstractEntity/AI/Player)/ 碰撞 | ||
组装/性能监测/优化 | ||
iOS实战项目 | TD –Fieldrunners 强调数据结构,算法分析,充分体现全方位AI 智能,及UI plication 、 Unix basic 、多点触控的的唯美拓展…深刻理解Foundation平台体系结构,熟练掌握Animation 、 Ap要点,并真机测试、代码签名、后期跟踪至app store发布… | |
Swift 开发 | Swift 与 Obectc-C的区别 | |
变量与常量、数据类型、字符串连接、数组、字典、循环、流程控制、函数、面向对象 | ||
Cocoa2d游戏 课程体系表 | ||
Cocoa2d引擎开发 | 图形引擎的安装/工程示例/环境 | |
引擎的 场景/层/精灵/导演以及相关实现的类 | ||
引擎的 基本动作/组合动作/速度化/扩展动作 | ||
引擎的 Touche 事件响应以及处理机制 | ||
引擎的 Map地图绘制以及坐标变换 | ||
引擎的 架构以及碰撞处理 | ||
引擎的 粒子系统的运行原理以及调用细节 | ||
引擎的 Box2D物理系统的实现原理及实现运用 |
学校简介