关键帧动画基础(一)
动画介绍。弹跳小球-关键帧动画、动感小球-打帧技巧、活力小球-调节速度、综合动画-揭开时间轴上的秘密、运动曲线详解、曲线编辑器、摄影表、小球跳墙-显示动画轨迹、动画层的应用。
控制器动画 控制器的指定、路径约束控制器动画、位置约束控制器动画、弹簧控制器动画、音频浮点控制器、颜色RGB控制器、列表控制器、实例:汽车奔跑。
约束动画 附着约束动画、曲面约束动画、路径约束动画、位置约束动画、链接约束动画、注视约束动画、方向约束动画、动画输出设置。
修改器动画 动感易拉罐-FFD修改动画、飞舞的地毯-涟漪动画、过山车-路径变形动画、 融化的冰淇林-融化动画、落在地上的豆腐-柔体动画、吃掉文字-切片与补洞动画。
粒子动画 基本粒子系统-雪、暴风雪、喷射、粒子云、粒子阵列、Particle Flow 高级粒子、PF实例应用-飞舞小萤虫、PF实例应用-文字飘散、PF实例应用-龙卷风、PF实例应用-淘气泥巴、PF实例应用-山体滑落。
机械动画 机械动画基础、工作中的吊车、机器人行走、软体动物。
角色动画 骨骼工具、创建人体骨骼、蒙皮基础、肢体蒙皮、角色蒙皮、bepid动作与体型的保存与调用bepid体型模式、bepid动作K帧、足迹运动模式、运动流模式、混合器模式、模式与显示、physique初始化、physique修改错误顶点、小孩走路、拳击动画。
制作高级别的工业模型 制作高级别的工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
3dmax材质技术 1.材质基础知识和材质编辑器的使用方法;
2.Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;
3.玻璃材质和金属材质制作;
3dmax灯光技术 1.灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;
2.三点照明灯光实例;
3.综合实例:照明和阴影训练。
3dmax渲染技术 1.基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、测试渲染、渲染视图操作; 2.批渲染:批渲染操作、中断批渲染; 3.摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配。
3dmax动力学动画技术 实例-交通事故、破碎撞击、动力学约束、布料系统、红旗飘飘、陈酿美酒、毛发系统、植物生长、花枝招展。
3dmax预设的特效 1.3dmax预设的特效Effect效果; 2.3dmax预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别; 3.软件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。
综合动画 实例:虫灾;弓箭练习场;栏目包装。